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FLASH - S'INITIER


Objectifs
• Créer des pages attractives pour le Web, les jeux, les présentations
...........
Programme
• L’environnement Flash
- La scène, la timeline, les calques, les palettes, les bibliothèques, les outils, l’affichage, les repères
- La navigation à l’intérieur du document, les préférences
• Les outils de dessin
- Dessiner ou rectifier un dessin créé dans Flash
- Optimiser les tracés
• Le morphing
- De forme, de texte. Les repères de forme
• L’outil texte
- Création, crénage, vectorisation
- Les champs de texte (variables), les textes animés
• Import
- Le Bitmap : exploitation, transformation d’une photo en dessin
- Le vecteur : optimisation
• Les symboles
- Graphique : Convertir un dessin ou bitmap en symbole graphique
- Bouton : Les règles à respecter
Créer un bouton simple, rollover, animé (avec movie-clip incorporé), invisible (mapping)
Créer des menus déroulants
- Movie-clip :
Créer des animations complètes dans la même scène. Propriétés et
occurrences des movie-clip actions sur les movie-clip
• Les propriétés de l’occurrence
- Leurs changements de comportement
- Alpha, teinte, luminosité, x, y, l, h.
- Rotation, inclinaison, transparence, redimensionnement, changement de couleur, centre des objets, alignement et répartition des objets
Intra / inter
Eligible au DIF
Oui
Durée
3 Jours
Public concerné
Tout public
Pré-requis
Connaître les fonctions de base des logiciels de retouche d’images (Photoshop ou autres) et le dessin vectoriel
Documentation
Support de stage
Calendrier
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Tarif
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Référence
FTI-15